Rabu, 29 September 2010

Bagian bagian komputer


Bagian bagian komputer

Motherboard
Motherboard adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.
Processor
Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA 775, atau lain sebagainya.
RAM
RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki olehmotherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, atau lain sebagainya.
 Video Card
 
Video card ini adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki olehmotherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya.
Sound Card      
Sound card adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan suara dan menyediakan port-port inputan dan outputan. Sound card biasanya telah disediakan secara onboard dimotherboard-motherboard baru yang ada di pasaran saat ini, jadi kalian tidak perlu mengeluarkan dana ekstra untuk membeli sebuah sound card.
Hard Disk
Hard disk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
Optical Disc Drive
Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki olehmotherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya.
Monitor
Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
Keyboard
Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
Mouse
Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
Power Supply
Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponenkomputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya.
Casing

Casing komputer adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form factormotherboard yang didukungnya.

Senin, 27 September 2010

Laptop Perbaikan - Troubleshooting Toshiba, Dell, HP, IBM Acer dan laptop Sony



Langkah pertama dalam memperbaiki setiap laptop atau notebook adalah tips masalah akurat. Sebagai contoh, beberapa orang akan kehabisan dan membeli baterai baru pada asumsi itu gagal ketika masalahnya adalah kawat robek atau konektor buruk pada kabel listrik, sesuatu yang bisa diperbaiki dengan solder sedikit atau tape listrik. Demikian pula, sebuah "mati" layar LCD bisa menjadi atau video adaptor mainboard kegagalan, inverter yang buruk atau backlight keluar terbakar. Ketika LCD itu sendiri perlu diganti, mungkin akan terjadi karena celah fisik di kaca atau blok dari pixel mati. Jika anda CD atau DVD drive tidak akan bekerja lagi, pastikan Anda sudah mencoba pilihan cakram dan mencoba kit bersih sebelum mengganti drive, dan selalu memeriksa sambungan sebelum membuang drive lama. Tentang masalah-satunya yang akan mengidentifikasi diri mereka sebagai kegagalan dekat adalah hard drive semakin keras atau terus berkurang dari waktu ke waktu hidup baterai.

Ukuran Penuh Laptop Power Flowchart

Power Kegagalan
Proses pemecahan masalah selalu dimulai dengan mengidentifikasi apa yang berhasil. Jika masalah daya terkait (apakah baterai atau pertanyaan dari laptop tidak menyala) langkah pertama adalah membangun kekuatan yang semakin ke laptop. Ini berarti memeriksa bahwa LED pada transformator bata menyala, dan jika tidak (atau tidak memiliki LED), bahwa itu dihubungkan ke stopkontak baik.Anda dapat memeriksa bahwa dengan mencabut transformator dan hanya mencolokkan lampu. Beberapa model notebook tertua memiliki trafo internal, sehingga daya baris (110 VAC di AS, 220 tempat lain yang paling) masuk langsung ke dalam tubuh laptop.Pertanyaan berikutnya adalah apakah tidak ada status lampu LED kecil di lampu laptop dengan daya terpasang masuk Bahkan model tertua biasanya memiliki status cahaya yang baik kekuasaan. Jika Anda memiliki status kekuatan positif dan notebook hanya tidak akan menyala, pemeriksaan selanjutnya adalah baterai. Beberapa model notebook tidak akan beroperasi tanpa baterai terpasang baik, tetapi kebanyakan, sehingga Google Facebook model khusus Anda dengan pencari seperti "operasi tanpa baterai" dan mencari tahu jika laptop Anda akan beroperasi dengan baterai mati atau hilang. Jika daya baterai sudah tidak menjadi masalah dan laptop tetap tidak akan menghidupkan satu dengan status kekuasaan menyalakan lampu baik, bisa jadi kegagalan saklar, tapi lebih cenderung suatu peraturan daya atau kegagalan mainboard. Pemecahan Masalah daya peraturan atau motherboard membutuhkan peralatan tes atau papan cadang untuk swap keluar, dan berada di luar ruang lingkup artikel ini.
Full size baterai laptop tips flowchartAda sedikit perbedaan yang sangat antara tips yang Latitude Dell, Toshiba Satellite, Sony Vaio, IBM Thinkpad, HP Pavilion (dan Compaq) atau bahkan Powerbook Apple atau iBook. Desain dasar dari semua laptop yang sama, bahkan jika satu model menggunakan CPU Intel, AMD lain, sepertiga sebuah PowerPC dan daya Transmeta rendah keempat. Seorang teknisi tips laptop Toshiba mungkin lebih suka memulai dengan baterai, karena mereka terkenal lemah, seperti tips dan Compaq notebook HP sering dimulai dengan RAM. Namun, itu kesalahan untuk mendekati masalah notebook dengan gagasan terbentuk sebelumnya dari hasil daripada mengikuti proses logis dari eliminasi. Hanya karena satu model dari Dell cenderung bercak biru pada layar ketika usia tidak berarti bahwa notebook Dell terus manufaktur dengan masalah yang sama.IBM dan Sony dan Apple laptop umumnya dipandang sebagai kualitas yang lebih tinggi daripada merek populer lebih banyak, tetapi mereka semua menderita kegagalan yang sama karena terlalu panas, keausan, dan sesekali menjalankan komponen buruk.Baterai adalah subset khusus dari masalah listrik yang memiliki banyak untuk dilakukan dengan desain miskin sebagai kegagalan komponen yang sebenarnya.The NiCd baterai yang lebih tua sangat rentan terhadap memori "masalah". Jika tidak lengkap habis setelah setiap pengisian, sel baterai mulai mengingat biaya mereka sebelumnya tingkat sebagai maksimum yang baru, dan beberapa sel-sel individual bahkan mungkin membalikkan polaritas sementara baterai sedang diisi. Ni-MH (Nickel Metal Hydride Baterai) yang menggantikan NiCd (Nickel Cadmium) untuk model standar agak lebih baik, tetapi mereka tidak bisa melawan buruk dirancang pengisian buruk perangkat lunak kontrol atau sirkuit.Semua baterai laptop, apapun bentuknya, terdiri dari sejumlah sel tegangan rendah dihubungkan dalam seri untuk mencapai tegangan operasi yang dibutuhkan. Anda dapat membangun kembali sebuah notebook baterai (itu void itu :-) warrantee tapi itu biasanya tidak efektif.

Ia membayar untuk online dan membaca manual pemilik untuk memperpanjang umur baterai dalam model laptop khusus Anda jika Anda tidak melakukannya saat Anda memperoleh hal itu. Beberapa notebook yang lebih tua mengharuskan Anda siklus baterai terus-menerus, hanya bekerja pada listrik AC selama dibutuhkan untuk mengisi ulang baterai habis. Banyak model-model baru ingin Anda sepenuhnya mengeluarkan baterai sekitar seminggu sekali, tapi selain tidak peduli tentang meninggalkannya terpasang di sisa waktu, dan desain terbaru tidak peduli apa yang Anda lakukan selama laptop benar-benar akan menjalankan pada baterai untuk persentase waktu yang wajar itu. Jika Anda berpikir baterai Anda berjalan turun terlalu cepat, pastikan Anda telah mengaktifkan modus penghematan daya agresif dalam perangkat lunak (biasanya diakses melalui Control Panel atau ikon produsen) yang redup layar, lambat CPU, dan biarkan hard drive spin down saat tidak digunakan. Juga, perlu diingat bahwa tingkat kehidupan taksiran sisa baterai yang menyebabkan alarm pada layar dapat diatur oleh pengguna, dan jika pengaturan default Anda sangat konservatif (antara 10% dan 20%), Anda mungkin ingin bereksperimen dengan yang lebih rendah tingkat (antara 3% dan 5%) yang masih akan memberikan Anda waktu untuk menyimpan pekerjaan Anda dan mematikan sebelum laptop masuk ke hibernasi.
Video Kegagalan
Hal pertama untuk memeriksa dalam kasus-kasus kegagalan video lengkap status daya, seperti yang dijelaskan di atas. Jika Anda selalu bisa mendengar kipas laptop Anda saat Anda menghidupkan laptop dan sekarang Anda tidak bisa itu bukan kegagalan video, itu atau mainboard listrik. Langkah pemecahan masalah berikutnya adalah untuk menghubungkan monitor eksternal dengan konektor VGA standar, apakah CRT atau LCD. Jika notebook Anda tidak akan menyala monitor eksternal, itu sangat mungkin bahwa baik motherboard atau adaptor video internal (jika itu bukan bagian dari mainboard) telah gagal. Jika adaptor video komponen diskrit dan Anda dapat menemukan penggantian untuk di bawah $ 100, mungkin akan judi layak untuk mengganti, tapi itu hampir tidak pernah biaya yang efektif untuk mengganti sebuah mainboard. Ada kemungkinan kecil bahwa koneksi internal ke port video eksternal telah kebetulan gagal dengan video sendiri subsistem's laptop, tetapi tidak semua yang mungkin.

Jika monitor eksternal berfungsi dengan baik, kegagalan Anda adalah dengan subsistem video laptop, yang biasanya terkandung sepenuhnya di layar / perakitan tutupnya. Ada kesempatan yang layak bahwa salah satu bundel kabel (sinyal video atau kekuasaan) yang berjalan melalui engsel untuk subsistem video telah gagal, jadi kecuali kegagalan jelas (layar retak, memudar di pojok, gambar samar, piksel buruk), Anda tetap harus membuka bagian utama laptop juga untuk visual memeriksa koneksi. Masalah paling mudah untuk mengidentifikasi jelas LCD retak, tetapi perlahan-lahan meningkatkan jumlah titik mati atau seluruh baris atau kolom pada layar LCD menunjukkan sebenarnya perakitan buruk. Mengganti LCD cukup banyak sama pada kebanyakan notebook, Dell telah desain lampu latar yang bagus , tantangan riil semakin tutupnya terbuka dan menghapus tanpa merusak lainnya.
Full size menampilkan tips flowchart

.
Jika kecerahan layar Anda tampaknya flicker atau kadang-kadang terang dan kadang-kadang hampir memudar keluar sepenuhnya, bahkan kemudian unit dipasang ke dinding (jangan terkecoh dengan modus penghemat daya), maka Anda mungkin memiliki gagal atau backlight inverter. Antara dua, inverter beberapa kali lebih mungkin untuk gagal, itu memainkan peran pemberat keadaan padat di lampu neon modern. Lampu latar sendiri adalah CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp) dengan waktu yang lama yang sangat berarti antara kegagalan, sedangkan generasi seluruh inverter telah lemon pada beberapa model laptop, Anda dapat dengan mudah model penelitian Anda di Google. Aku melakukan sebuah panduan bergambar untuk bagaimana cara mengganti atau backlight inverter pada notebook Toshiba, proses ini serupa untuk setiap laptop.
Ukuran penuh overheating flowchart tipsLaptop Fan KegagalanKeberanian dari sebuah laptop yang berdesakan dalam seperti itu, sempit ruang kecil, bahwa kipas pendingin benar-benar penting. Sebuah laptop pengganti kipas dan pipa panas harus biaya baik di bawah $ 50, Anda bahkan dapat bertahan dengan pengganti kipas generik untuk beberapa dolar, namun pekerjaan cukup terlibat dan berbeda dari produsen ke produsen. Saya tidak merasa senang tentang penggemar laptop berisik, saya punya satu di saya Toshiba Satellite yang mendapat bising dalam waktu satu tahun membeli saya itu dan terus berisik untuk tahun berikutnya empat tanpa gagal. Di sisi lain, Anda tidak ingin menunggu sampai Anda mendapatkan kerusakan akibat panas untuk menggantikan kipas angin. Jika kipas akan semakin ramai dari waktu ke waktu atau mulai bising (dan lambat) kemudian menenangkan turun karena mengambil kecepatan, aku akan menggantinya pada kesempatan pertama. Dengan asumsi Anda sudah dimiliki notebook untuk sementara waktu, Anda harus terbiasa dengan kipas berapa lama biasanya diperlukan untuk datang dan berapa lama berjalan. Jika kipas tidak pernah datang pada, kecuali Anda sedang bekerja di freezer, itu mungkin mati. Saya hanya melakukan halaman di tips CPU overheating laptop masalah dan memeriksa kipas laptop untuk linting atau kegagalan.


Hard Drive KegagalanUntungnya, laptop hard drive adalah satu benar-benar bagian generik (selain dari memori paling) bahwa Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang menggantikan. Aku hanya pricewatch atau hubungi dirtcheapdrives dan membeli kapasitas pertandingan terdekat, yang biasanya agak lebih besar. Tergantung model, anda mungkin dapat benar-benar meng-upgrade ke yang lebih besar drive banyak penggantinya, tetapi Anda mungkin tidak akan mendapatkan manfaat dari antarmuka lebih cepat pada notebook yang lebih tua dan BIOS mungkin tidak mengenali sebagian besar kapasitas, sehingga ada gunanya menghabiskan jauh lebih banyak daripada Anda harus. Laptop hard drive dapat sangat mudah untuk mengganti atau cukup sulit. Perbedaannya terletak pada bagaimana mereka diakses. Banyak notebook yang lebih tua memungkinkan Anda untuk mengganti hard drive melalui panel-sekrup akses tunggal pada bagian bawah unit, kadang-kadang tepat di bawah baterai atau RAM. laptop lain mengharuskan Anda retak tubuh terbuka, lepaskan keyboard atau motherboard (majelis bervariasi dari produsen ke produsen), benar-benar mengambil semuanya terpisah. Antarmuka untuk kabel IDE pada drive yang keluar mudah sering tetap di tempat, sehingga drive pada dasarnya colokan dalam, sedangkan drive yang mengharuskan Anda untuk mengambil seluruh hal selain sering membuat lepaskan konektor pada fleksibel (dan rapuh) flat kabel sebelum mengeluarkan drive. Saya memiliki sebuah panduan yang ditampilkan pada bagaimana cara mengganti hard drive laptop dari jenis lebih mudah :-)
Laptop hard drive dan boot tips


Port dan Konektor Power
Laptop kadang-kadang diganggu oleh kegagalan internal dari konektor fisik, seperti port modem atau jaringan tampaknya akan terlepas dalam kasus ini, sehingga sulit untuk mendapatkan koneksi yang bagus, atau solder konektor daya bersama untuk istirahat papan. Satu-satunya cara untuk memperbaiki masalah ini adalah untuk membuka tubuh laptop, menentukan apa yang telah rusak, dan melakukan yang terbaik untuk mengembalikannya ke kondisi semula, bukan hanya kludging itu. Masalah dengan kludging apa pun di notebook adalah bahwa toleransi sangat ketat yang kludge Anda mungkin gagal segera setelah Anda snap kasus ini kembali bersama-sama. Ketika sesuatu menyolder di papan laptop, gunakan ujung besi halus dan tidak berjudi di overheating papan dan melucuti sirkuit. Gunakan pengisap solder yang layak untuk segera membersihkan solder tua daripada bermain-main dengan sumbu tembaga, dan jika Anda mendapatkan perasaan Anda ambil untuk lama, hanya berhenti dan biarkan semua dingin sebelum mencoba lagi.

Tips koneksi internet nirkabelKonektivitas Nirkabel Internetlaptop modern semua dijual dengan adapter built-in nirkabel. Beberapa daya notebook yang digunakan oleh pejuang jalanan korporasi akan memiliki adapter seluler kuat yang menghubungkan laptop ke Internet melalui infrastruktur telepon seluler, namun standar dibangun pada adaptor adalah IEEE 802.11b / g Transceiver nirkabel yang memungkinkan laptop untuk terhubung ke lokal nirkabel router dan jalur akses dalam seratus kaki atau lebih. Kekuatan sinyal sebanding dengan baik jarak antara router dan notebook, dan Peralihan barang, seperti pintu, orang, dinding, dll Yang mengatakan, masalah hardware utama Anda akan bertemu dengan koneksi internet nirkabel adalah nirkabel adaptor laptop yang dimatikan! Sebagian besar waktu, masalah konektivitas internet akan jatuh tempo untuk operasi pengaturan sistem perangkat lunak atau pengaturan keamanan router itu. Termudah Cara untuk memecahkan masalah konektivitas anda apakah masalah tergantung pada jaringan lokal Anda adalah dengan membawa laptop di tempat lain dan coba.

Versi cetak ebook The Laptop Perbaikan Workbook ini sekarang tersedia untuk di-download di mana saja 

upgrade laptop

Cara meng-upgrade komputer laptop - Upgrade Laptop atau Notebook

H


Versi cetak ebook The Laptop Perbaikan Workbook ini sekarang tersedia untuk di-download di mana saja di dunia untuk $ 13.95 .Pertama, saya ulangi, Anda tidak harus membeli laptop yang digunakan dengan maksud upgrade itu. Sebelum anda menghabiskan uang riil di upgrade, Anda benar-benar harus membandingkan biaya upgrade yang dengan hanya membeli laptop baru untuk antara $ 400 dan $ 600  di Amazon. Jika Anda telah memiliki sebuah laptop karena membeli itu baru atau diberikan kepada Anda sebagai tangan me-down, upgrade selalu layak melihat jika Anda memiliki uang dan mencari fungsi yang lebih sedikit. Dan paling efektif upgrade paling mudah pemilik laptop dapat membuat meng-upgrade RAM. Jika ada pengecualian untuk "tidak membeli meng-upgrade" aturan itu RAM itu. Beberapa pengecer main-main dengan jual laptop baru dengan Vista terinstal dan hanya 512MB RAM, yang hanya tidak cukup untuk Vista. Daripada pengecer membayar $ 100 untuk meng-upgrade RAM, Anda dapat membeli lagi online 512MB dari Krusial untuk sekitar 20, $ yang akan mendapatkannya hingga 1GB. Jika Anda memiliki sekitar $ 60 untuk meniup, 2,0 GB RAM cocok merupakan pilihan terbaik untuk Vista. Windows XP akan berjalan pada 256MB, tetapi lebih baik dengan 512MB atau lebih. Tapi laptop lama menjalankan Windows 98 dengan 32MB RAM akan melihat peningkatan kinerja utama (terutama ketika Anda membuka beberapa jendela) jika Anda meng-upgrade ke 64MB, dan notebook dengan 64 MB akan berjalan "seperti baru:" jika Anda menambahkan 128MB untuk total 192MB. Laptop RAM biasanya ditingkatkan dengan membuang sebuah panel akses di bagian bawah notebook, dijamin dengan sekrup tunggal, dan menginstal SODIMM baru. Gambar berikut adalah dari diilustrasikan artikel saya tentang cara meng-upgrade memori laptop .
Seluruh trik adalah memastikan laptop Anda tidak sudah memiliki jumlah maksimum RAM yang terpasang, dan membeli modul yang tepat. Saya sarankan menggunakan memori finder di crucial.com . Sekarang datang kabar buruk. RAM adalah komponen laptop hanya internal yang dapat dengan mudah diupgrade, jika sama sekali. Masalahnya adalah tiga kali lipat. Pertama, laptop sangat eksklusif, dan meng-upgrade bagian seperti pembakar CD yang akan cocok dengan bentuk fisik dan menyediakan konektor kanan tidak selalu tersedia. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin dapat menggunakan panel plastik luar dari CD-ROM asli ke pertandingan merekam CD baru untuk tubuh notebook, tetapi masih harus model didukung. Kedua, bagian ini sangat jauh lebih mahal desktop komponen yang bahwa itu tidak lucu. bertaruh terbaik Anda adalah untuk membeli "menarik," komponen memulung dari atau dibuang unit rusak, tapi bahkan ini tidak murah. Akhirnya, laptop BIOS mungkin tidak mendukung CD baru atau DVD, atau bahkan kapasitas yang lebih besar hard drive. Aku tidak akan main-main dengan lampu laptop BIOS kecuali jika Anda benar-benar putus asa, karena jika terjadi kesalahan, Anda akan ditinggalkan dengan batu bata.
Pertanyaan yang lebih rumit untuk upgrade laptop pengganti CPU. kegagalan CPU cukup langka bahkan di bawah kondisi overheating karena CPU modern dapat melindungi diri mereka sendiri dengan menutup pada overload termal. Namun jika Anda mencari keuntungan kinerja oleh CPU upgrade laptop Anda , Anda mungkin akan kecewa.Banyak laptop menggunakan mount permukaan CPU disolder untuk motherboad, yang non-diganti. Beberapa motherboard laptop akan mendukung seluruh rangkaian CPU dari Intel atau AMD selama mereka menggunakan soket identik dan tegangan, tetapi mungkin memerlukan BIOS upgrade untuk sistem untuk mengenali CPU upgrade pada kecepatan penuh saja. Flashing BIOS laptop Anda kecuali Anda benar-benar harus merupakan ide yang buruk, kesalahan dalam proses atau kesalahan dalam men-download upgrade BIOS yang benar akan meninggalkan Anda dengan batu bata. Selain itu, mendapatkan kinerja di upgrade CPU dengan chip yang 20% lebih cepat akan menghasilkan dissapointing hasil, sebagai peningkatan kecepatan hanya akan terlihat dalam intensif perhitungan tugas-tugas tertentu,. Akhirnya CPU baru mungkin mengusir panas lebih dari yang asli, dan heatsink / pendingin kapasitas model laptop Anda mungkin tidak untuk tugas itu, bahkan jika motherboard mendukung kecepatan. Dan konsumsi daya yang lebih tinggi juga berarti masa pakai baterai lebih pendek.
Jadi, telah kita dieliminasi pernah rekaman CD atau meningkatkan kapasitas penyimpanan laptop lama Anda? Tentu saja tidak. Notebook dirancang untuk bekerja dengan peripheral, dan selama Anda memiliki USB port 1.1 atau lebih baik, Anda tidak akan kesulitan menemukan drive eksternal yang tidak hanya akan bekerja dengan notebook lama Anda, mereka akan portabel ke komputer lain yang Anda sekarang atau dapat membeli di masa mendatang. Untuk memindahkan data antara komputer atau penyimpanan relatif kecil (sampai gigabyte a) jumlah data, drive melompat adalah solusi yang hebat. Anda dapat membawa drive melompat pada gantungan kunci Anda (dan banyak yang dirancang untuk hanya itu), dan membaca data pada hampir semua komputer di dunia. Anda juga dapat terhubung ke router untuk akses internet kecepatan tinggi melalui port USB Anda, atau melalui port RJ-45 jaringan, jika laptop Anda dilengkapi dengan satu. Lain upgrade notebook berguna adalah mouse eksternal dan keyboard. Sebuah splitter USB sederhana untuk kurang dari $ 10 akan memberikan baik pelabuhan dalam satu ekor tikus yang nyaman, sangat berguna terutama jika notebook anda hanya memiliki satu / PS 2 port untuk keyboard atau mouse dan Anda tidak dapat menemukan PS / 2 splitter.
Anda tidak dapat meng-upgrade motherboard laptop Anda, Anda bahkan tidak dapat menggantikan biaya efektif dalam kebanyakan kasus jika mereka gagal. Hal yang sama jelas berlaku untuk layar dan adaptor video (dibangun ke dalam papan utama), tetapi Anda dapat paling notebook hook ke monitor eksternal jika layar Anda gagal dan Anda tidak siap untuk menggantikannya. Tentu saja, Anda dapat menambahkan hampir kemampuan apapun untuk notebook jika mendukung kartu PC, kadang-kadang disebut sebagai PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) kartu, tetapi mereka tidak murah, dan driver perangkat lunak mungkin tidak tersedia untuk Anda sistem operasi yang lebih tua, sehingga membaca spesifikasi hati-hati. Juga, PC card untuk perangkat penyimpanan jauh lebih tebal daripada kartu untuk memori atau komunikasi, sehingga Anda mungkin hanya dapat menggunakan kartu PC pada satu waktu, bahkan jika laptop Anda memiliki dua slot PCMCIA.

Upgrade Hardware Komputer Anda..





Software generasi masa kini pada umumnya menuntut sumber daya yang berlimpah pada hardware yang menjalankannya. Software semacam ini seringkali membuat frustrasi apabila dijalankan di mesin-mesin lama dengan konfigurasi hardware yang pas-pasan. 

Bagi user komputer yang berkantong tebal, hal ini mudah saja disiasati dengan membeli komputer baru yang memiliki spesifikasi yang lebih memadai. Namun tidak demikian halnya dengan mereka yang memiliki anggaran yang terbatas. Dalam hal ini, tindakan yang sering diambil adalah dengan melakukan upgrade pada sistem komputer. Karena mahalnya harga peripheral, maka keputusan untuk melakukan tindakan upgrade perlu dilakukan secara hati-hati agar mencapai hasil yang optimal sesuai dengan yang diinginkan. Upgrade yang tidak tepat bisa berarti investasi anda akan sia-sia.

Berikut disajikan tips-tips untuk mengidentifikasi masalah dan menentukan jenis upgrade yang tepat untuk hardware anda, termasuk hal-hal apa yang harus diperhatikan saat melakukan tindakan upgrade.

Processesor

Kalau komputer diibaratkan sebagai tubuh manusia, maka processor adalah otaknya. Sebagian besar kecepatan proses di komputer bertumpu pada processor yang terpasang di dalamnya. Jadi, apabila anda menggunakan komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi "berat" yang membutuhkan kecepatan proses yang tinggi, semisal CAD, aplikasi grafis tingkat lanjut, atau program game terbaru, maka upgrade prosesor menjadi pilihan utama. 

Upgrade jenis ini memerlukan beberapa pertimbangan, terutama menyangkut konfigurasi yang telah terpasang sebelumnya. Bagi pengguna prosesor Pentium Classic/MMX misalnya, upgrade ke prosesor Pentium II atau diatasnya juga akan memerlukan penggantian mainboard. Begitu pula untuk upgrade dari processor seri Pentium 3 ke Pentium 4, juga memerlukan mainboard baru yang sesuai, sementara untuk mainboard Pentium II, terutama untuk generasi terakhir, biasanya juga mendukung hingga processor Pentium 3. Periksa kembali spesifikasi mainboard anda untuk mengetahui adanya dukungan untuk processor baru yang hendak dipasang.

Beberapa peripheral lainnya juga harus disesuaikan dengan processor yang terpasang. VGA card misalnya. Mainboard yang mendukung procesor sekelas Pentium 4 umumnya tidak lagi mendukung VGA card dengan tipe AGP generasi lama. Pastikan anda menggunakan AGP 4x atau 8x untuk mainboard Pentium 4 atau anda akan menanggung resiko kerusakan yang cukup fatal.

Cassing dan power supply juga perlu mendapat perhatian khusus. Kalau anda mengupgrade dari PC lama dengan power supply AT, maka mau tidak mau, anda harus mengganti casing sekaligus power supply yang digunakan. Mainboard untuk processor tipe Pentium II dan diatasnya menggunakan power suply tipe ATX dan memiliki layout yang berbeda sehingga tidak mungkin dipasang pada casing PC lama (486/Pentium Classic). Processor tipe Pentum 4 maupun Athlon/Duron memerlukan power suply dengan daya yang cukup besar (sekitar 350 watt). Untuk amannya, jangan coba-coba memasang processor dari tipe-tipe tersebut pada power suply dengan daya yang kurang dari itu.

Kalau dana yang tersedia terbatas, anda tidak perlu memaksakan diri untuk membeli processor yang paling cepat, tapi anda tetap perlu memikirkan kemudahan untuk melakukan upgrade di masa mendatang. Jangan berusaha berhemat dengan membeli processor yang sudah ketinggalan jaman karena kalau suatu saat anda harus melakukan upgrade, maka anda harus mengeluarkan dana lebih besar untuk mengejar kompatibilitas dengan peripheral yang tersedia. Untuk menyiasatinya, anda bisa membeli processor generasi terbaru, namun dengan kecepatan yang lebih rendah. Yang penting mainboard anda mendukung processor dengan kecepatan yang lebih tinggi, soalnya cepat atau lambat, suatu saat anda toh perlu melakukan upgrade lagi. Untuk itu, jangan lupa juga untuk memperhatikan spesifikasi chipset pada mainboard anda.


Menambah Kapasitas RAM

Sekiranya anda adalah pengguna aplikasi-aplikasi bisnis/komersial yang umum (pengolah kata, pengolah tabel/spreadsheet, dan sebagainya), maka komputer anda akan lebih banyak menghabiskan waktu untuk akses data ketimbang pengolahan data yang menuntut kinerja prosesor yang cepat. Dalam hal ini, upgrade yang tepat adalah menambah jumlah RAM yang terpasang pada sistem anda.

Aplikasi masa kini umumnya dapat bekerja pada RAM 64 MB, tetapi ini adalah konfigurasi minimal. Selain itu, RAM yang sebesar itu juga harus dibagi untuk file-file sistem operasi dan file-file DLL serta program-program residen. Akibatnya sistem terpaksa menggunakan ruang hard disk sebagai Virtual Memory. Penggunaan Virtual Memory yang terlampau besar menyebabkan kinerja sistem menjadi lambat karena kecepatan akses Hard Disk jauh lebih rendah daripada Physical Memory. Besar Virtual memory yang normal maksimal adalah satu setengah kali kapasitas RAM yang terpasang pada sistem.

Kapasitas RAM sebesar 64 MB dianggap cukup memadai untuk ukuran saat ini, namun itupun hanya untuk pengguna sistem operasi Windows 9x/Me. Untuk OS Windows Xp/Windows 2000 keatas, tidak ada pilihan lain kecuali memasang RAM minimal 128 MB, kecuali kalau anda memiliki tingkat kesabaran yang teramat-sangat tinggi. Tapi bila ada dana berlebih pertimbangkan untuk menggunakan kapasitas RAM 256 MB. Makin besar jelas makin baik

Jenis RAM yang terpasang juga harus menjadi perhatian. Saat ini penggunaan RAM jenis SDRAM sudah semakin ditinggalkan karena keterbatasannya apabila digunakan pada sistem dengan processor yang cepat, semisal yang sekelas Pentium 4. Sebagai gantinya, tersedia RAM jenis RDRAM/DDRAM. Karena selisih harga yang tidak terlalu jauh dengan SDRAM, maka disarankan untuk memasang DDRAM, khususnya apabila mainboard yang anda miliki mendukung penggunaan RAM jenis ini.

Kartu Grafis (Graphics Card)

Anda sudah memiliki komputer dengan prosesor tercepat serta kapasitas RAM yang berlimpah, namun kinerja sistem tetap terasa seperti merayap sementara tampilan di layar kelihatan tersendat-sendat. Dalam hal ini, anda perlu menengok spesifikasi kartu grafis (graphics card/VGA card) yang anda gunakan. Kasus semacam ini sepertinya mengisyaratkan bahwa anda perlu mengganti VGA Card yang terpasang pada sistem anda dengan jenis yang lebih reliabel.

Dalam pemilihan konfigurasi hardware yang akan dipasang, komponen VGA Card seringkali dianggap sebagai peripheral pendukung yang tidak terlampau penting. Ini adalah anggapan yang keliru besar karena sistem VGA yang lambat tidak akan dapat mengimbangi kinerja sistem sehingga menyebabkan terjadinya bottleneck yang ujung-ujungnya mempengaruhi performansi sistem anda.

Saat ini, dipasaran beredar berbagai merk dan tipe kartu grafis. Diantara sekian banyak pilihan yang tersedia, kita dapat mempersempit berdasarkan spesifikasi yang kita butuhkan. Pertama-tama kita bisa menengok interfacenya. Kartu grafis untuk komputer dengan prosesor Pentium II keatas umumnya menggunakan interface AGP, sedangkan peripheral yang sama untuk komputer dengan processor Pentium generasi lama, biasanya menggunakan interface PCI. Kartu grafis AGP memiliki bandwidth yang lebih tinggi dari tipe PCI, dengan demikian akan mampu mengimbangi kinerja prosesor yang cepat hingga dapat meminimalisir bottleneck. Bisa saja kita memasang kartu grafis PCI di komputer tipe terbaru, namun hal ini tidak dianjurkan karena tindakan ini akan menurunkan kecepatan sistem dalam tingkat yang signifikan.

Selain interface, kita juga mesti memperhatikan besarnya memory yang terpasang pada kartu grafis. Makin besar memory yang terpasang, tentunya makin baik. Untuk komputer generasi terbaru, sebaiknya digunakan memory minimal sebesar 32 MB. Memory yang besar pada kartu grafis digunakan untuk mendukung penggunaan resolusi dan jumlah warna yang maksimal. Disamping itu, proses pengolahan rutin-rutin grafis juga dapat dilakukan secara lebih efisien dengan memory internal pada kartu grafis daripada pada memory sistem.

Terakhir, anda perlu memperhatikan jenis GPU (graphics pocessing unit) pada kartu grafis pilihan anda. GPU biasanya diasosiasikan sebagai chip utama yang terpasang pada kartu grafis. Pemilihan komponen ini erat kaitannya dengan fungsi-fungsi yang dibutuhkan dari sebuah kartu grafis (apakah akan digunakan untuk keperluan design/CAD, multimedia, ataukah games). Anda bisa berkonsultasi pada vendor atau membaca review dari media komputer untuk menentukan kartu grafis yang cocok dengan kebutuhan maupun anggaran yang tersedia.

Sebagian mainboard yang tersedia saat ini memiliki VGA card yang terpasang secara onboard (built-in). VGA ini juga menggunakan memory yang diambil dari memory sistem (shared memory). Hal ini terutama ditemui pada mainboard kelas value yang ditujukan untuk konsumen yang sensitif terhadap masalah harga. Soalnya, VGA card merupakan salah satu komponen peripheral yang harganya cukup mahal. Kecuali kalau anda yakin bahwa anda tidak memerlukan card VGA yang cukup cepat, maka anda bisa mengabaikan soal ini, namun apabila anda memanfaatkan aplikasi yang mengeksploitasi penggunaan grafis (game atau perancangan animasi), maka VGA onboard jelas bukan pilihan yang ideal.

Hard Disk

Hard disk terhitung sebagai komponen yang sangat vital dalam sebuah sistem. Dalam sistem yang banyak bergantung pada pengolahan data yang intensif dalam skala besar, hard disk berkecepatan tinggi menjadi kunci dari kinerja yang baik. Saat ini hard disk yang tersedia di pasaran sangat bervariasi, baik soal kapasitas maupun harganya. Setidaknya ada tiga hal yang perlu diperhatikan dalam pemberian sebuah hard disk, yaitu kapasitas, interface, dan kecepatan putarannya.

Soal kapasitas hard disk tentunya akan sangat bergantung pada kebutuhan. Kalau beberapa tahun lampau hard disk berkapasitas 1,2 Gigabyte merupakan 'barang mewah', maka kini hard disk berkapasitas puluhan gigabyte sudah merupakan barang biasa. Untuk memilih kapasitas yang paling ideal, cobalah teliti daftar harga yang ditawarkan vendor anda. Biasanya untuk hard disk dengan kapasitas tertentu, hanya menawarkan selisih harga yang sangat tipis dengan kapasitas di atasnya. Dalam hal ini, anda tentu harus bersikap rasional dengan mencari kapasitas yang paling besar dimana selisih harga dengan kapasitas diatasnya masih cukup jauh.

Soal interface yang digunakan, secara garis besar saat ini tersedia dua jenis interface untuk hard disk yaitu ATA/Ultra ATA dan SCSI. Interface yang paling umum untuk keperluan personal adalah Ultra ATA. Hard disk yang menggunakan interface ini terbagi atas ATA 100 dan ATA 133. Angka 100 dan 133 menunjukkan kecepatan transfer datanya. Untuk ini ATA 133 lebih cepat. Sementara itu hard disk SCSI lebih banyak digunakan untuk server atau sistem yang memerlukan hard disk yang sangat cepat. Karena harganya cukup mahal, maka interface ini jarang digunakan untuk keperluan personal.

Terakhir soal kecepatan putar. Yang dimaksud dalam hal ini adalah kecepatan putaran piringan penyimpan data (platter) pada hard disk. Kecepatan putaran pada hard disk berkorelasi dengan kecepatan akses datanya. Makin tinggi kecepatan putar sebuah hard disk (dinyatakan dalam RPM, Race Per Minutes/putaran per menit) maka aksesnya akan lebih cepat. Saat ini, untuk interface Ultra ATA, tersedia kecepatan 5400 dan 7200 RPM. Ada juga vendor yang menawarkan kecepatan putar hingga 9500 RPM walaupun masih jarang. Untuk keperluan personal, 5400 RPM sebenarnya sudah cukup memadai, tapi kalau anggaran yang tersedia cukup longgar, tidak ada salahnya membeli yang RPM-nya lebih tinggi.

Peripheral Lainnya

Beberapa jenis peripheral berpengaruh langsung terhadap kinerja sistem, sedangkan yang lainnya hanya berfungsi sebagai fasilitas pelengkap tanpa adanya pengaruh terhadap kecepatan. Banyak pengguna PC yang terjebak untuk melakukan upgrade dengan memasang peripheral-peripheral dengan spesifikasi yang sebenarnya tidak begitu diperlukan. Ini sebenarnya sebuah pemborosan mengingat besarnya dana yang dikeluarkan tidak sebanding dengan manfaat yang didapatkan. Pilihlah peripheral yang sesuai dengan kebutuhan anda, tidak perlu mengejar spesifikasi yang setinggi langit seperti yang diiklankan para vendor apabila anda memang tidak membutuhkannya.

Kalau anda memerlukan modem dengan kecepatan yang lebih tinggi, itu wajar saja karena akan berpengaruh ke biaya pulsa yang harus dikeluarkan untuk online ke internet, namun kalau anda memilih modem dari merk ternama dengan segudang fitur yang sebenarnya tidak anda butuhkan, itu jelas mubazir. Begitu pula dengan sound card. Kalau anda bukan audiophile (maniak audio) dan hanya memiliki sepasang speaker kecil untuk memutar MP3 sebagai teman dikala mengetik, tidak perlulah mengeluarkan banyak uang untuk membeli sound card yang "wah". Hampir semua mainboard yang ada saat ini telah dikemas dengan chip audio internal yang cukup memadai sehingga tidak perlu lagi dipasangi sound card.

Contoh lain adalah perangkat CD-ROM. Walaupun kini tersedia CD-ROM yang berkecepatan hingga 52x, namun apabila CD-ROM lama anda yang berkecepatan 24x masih bekerja dengan normal serta sanggup menangani pekerjaannya dengan baik, kenapa anda harus melakukan upgrade? Gunakan uang anda secara bijak!
dhani.singcat.com

desain grafis

Pengenalan
CorelDRAW merupakan pengolah grafis dengan basis vektor atau garis, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap.
Namun demikian, versi terbarunya sudah menyertakan filter-filter efek pengolah bitmap dalam fungsi tersendiri. Yang dapat dipakai untuk memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang diinginkan. Semuanya terpulang pada kreatifitas dan imajinasi pemakainya.
WorkSpace / Area Kerja
Sewaktu membuka program, inilah beberapa lokasi penting yang perlu diperhatikan :
 
a. Daftar Menu Program
Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file, membuka file, mengatur ukuran halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan.
b. Command Shortcut
Berisi ikon-ikon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai perintah penting dari daftar menu program.
c. Tools Options
Isi bar ini akan berubah-ubah sesuai dengan jenis tool yang dipakai dan macam objek yang tengah dipilih. Isinya tidak jauh dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh sebuah tool.
d. ToolBox
Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek gambar dan fitur tambahan yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis dan efek).
e. Ruler
Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area penataan objek.
f. Canvas
Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang dibuat.
g. Command Fly-Out
Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga toolbox yang sedang aktif. Lokasinya bisa dipindahkan, disembunyikan atau ditutup.
h. Color Bar
Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill) objek.
i. Information Box
Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif.
j. Page Control
Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang memiliki banyak halaman.
k. Cursor Position
Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler).
l. Window Control
3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan, membesarkan/mengecilkan dan menutup windows canvas (dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen.
Tools Box
No Ikon Fungsi
1 Pick Tool (V)
Memilih, memanipulasi dan mengontrol objek
2 Shape Tool (F10)
Memanipulasi objek kurva
  Knife Tool (C),
  Eraser Tool (X),
 Smudge Brush,
 Roughen Brush,
 Free Transform Tool (E) - Knife Tool, Memotong objek yang memiliki bidang, sekaligus melakukan break-apart
- Eraser Tool, Melobangi objek bidang dan akan membuat kurva baru sesuai pergerakan arah mouse.
- Smudge Brush, Untuk mengubah bagian garis outline pada objek dengan cara draging
- Roughen Brush, digunakan untuk mengubah bagian outline pada garis vektor dari objek
- Free Tranfor Tool, untuk memutar objek dengan bebas
3  Zoom Tool (Z)
Memperbesar / memperkecil tampilan objek
  Hand Tool (H)
Menggeser halaman dokumen dengan draging
4  Freehand Tool
Untuk membuat garis tunggal dan kurva
 Bezier Tool (P), Artistic Media  Tool (B), Pen Tool, Polyline Tool, 3 Point Curve Tool, Interactive Connector Tool, Dimension Tool - Bezier Tool, Membuat garis lurus berupa kurva
- Artistic Media Tool, Membuat garis dengan gaya artistik.
- Pen Tool, Membuat kurva garis dengan satu segment
- Polyline Tool, Membuat garis tunggal dan kurva
- 3 Point Curve, Untuk membuat kurva dengan 3 langkah (titik awal, luas area, batas akhir)
- Interactive Connector Tool, Untuk menghubungkan dua buah objek dengan satu garis penghubung
- Dimension Tool, Membuat garis berisi informasi ukuran objek.
5 Rectangle Tool (M)
Membuat objek kotak
 3 Point Rectangle Tool
Membuat objek kotak dalam 3 langkah (Arah – Luas – Batas)
6 Ellipse Tool (L)
Membuat objek lingkaran
 3 Point Ellipse Tool
Membuat objek lingkaran dalam 3 langkah (Arah – Luas – Batas)
7 Polygon Tool (Y)
Membuat objek segi banyak dan bintang
 Graph Paper Tool (D), Spiral Tool (A)
- Graph Paper Tool, Membuat objek gabungan yang terdiri dari kotak-kotak yang membentuk tabel
- Spiral Tool, Membuat objek spiral
8 Star Shape
Membuat objek bintang dan variasi bentuk bintang lainnya
  Basic Shape,
 Arrow Shape,
Flowchart Shape,
Callout Shape - Basic Shape, Membuat berbagai macam bentuk objek yang umum
- Arrow Shape, Membuat objek panah dan variasinya
- Flowchart Shape, Membuat objek berupa simbol-simbol flowchart
- Callout Shape, Membuat objek kotak dialog dan label
9 Text Tool (T)
Membuat objek teks dan paragraph teks
10 Interactive Blend Tool (W)
Membuat duplikasi objek artistik dan perubahannya diantara dua buah objek
 Interactive  Contour Tool, Interactive Distortion Tool, Interactive Envelope Tool, Interactive Extrude Tool, Interactive Drop Shadow Tool, Interactive Transparency Tool - Interactive Contour Tool, Membuat duplikasi artistik objek bersangkutan
- Interactive Distortion Tool, Mebuat efek artistik perubahan bentuk objek
- Interactive Envelope Tool, Membuat efek artistik perubahan bentuk pada titik-titik yang ada
- Interactive Extrude Tool, Membuat efek artistik 3 dimensi
- Interactive Drop Shadow Tool, Membuat efek bayangan
- Interactive Transparency Tool, Membuat efek transparan
11 Paintbucket Tool
Mengisi warna pada area isi sebuah objek
 Eyedropper Tool
Menentukan warna
12 Outline Tool
Memanipulasi tipe, warna dan ketebalan outline

Outline Pen Dialog,
Outline Color Dialog,
No Outline, Hairline Outline,
½ Point Outline,
1 Point Outline,
2 Point Outline,
8 Point Outline,
16 Point Outline,
24 Point Outline,
Color Docker Window - Outline Pen Dialog, Menentukan properti (tipe) outline sebuah objek
- Outline Color Dialog, Menentukan properti (warna) outline sebuah objek
- No Outline, Menghilangkan outline
- Hair Outline, Membuat outline tipis
- ½ Point Outline,Membuat outline ½ point
- 1 Point Outline, Membuat outline 1 point
- 2 Point Outline, Membuat outline 2 point
- 8 Point Outline, Membuat outline 8 point
- 16 Point Outline, Membuat outline 16 point
- 24 Point Outline, Membuat outline 24 point
- Color Docker Window, Mengatur warna
13 Fill Tool
Memanipulasi pewarnaan isi objek (fill)

Fill Color Dialog,
Fountain Fill Dialog,
Pattern Fill Dialog,
Texture Fill Dialog,
Postscript Fill Dialog,
No Fill,
Color Docker Window - Fill Color Dialog, Menentukan properti (warna) fill sebuah objek
- Fountain Fill Dialog, Menentukan properti (warna) gradasi fill sebuah objek
- Pattern Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan pattern
- Texture Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan tekstur
- Postscript Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan postscript
- No Fill, Menghilangkan warna fill
- Color Docker Window, Mengatur warna
14 Interactive Fill Tool
Menerapkan berbagai macam fill
 Interactive Mesh Fill Tool
Menampilkan grid-grid yang berkaitan pada sebuah objek
<<1>>
Mengatur Halaman
Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman. Pada Tools Option :

a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter
Lets… Go…!!!
OBJEK
1. Objek
a. Membuat Objek
Setiap objek yang dibuat akan terdiri dari area isi (fill) dan garis luar (outline). Dalam kondisi default objek terdiri dari isi warna transparan dan garis luar warna hitam. Dalam pembuatan objek ini berlaku fungsi-fungsi mouse (klik dan drag n drop) serta kombinasi antara fungsi mouse dengan tombol Ctrl, Alt dan Shift.
Perhatikan juga property umum sebuah objek :
   informasi mengenai lokasi koordinat objek pada canvas (Object Position)
  informasi mengenai tinggi dan lebar objek (Object Size)
  informasi mengenai arah rotasi objek (Angle of Rotation)
• Kotak
- klik ikon rectangle tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Corner Roundness
• Lingkaran
- klik ikon ellipse tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Ellipse, Pie, Arc
• Polygon Tool
- klik ikon polygon tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Polygon, Star, Number of Polygon/Star
Graph Paper Tool
- klik – tahan ikon polygon tool klik ikon graph paper tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Column And Row

Spiral Tool
- klik – tahan ikon polygon tool klik ikon spiral tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
   Revolutions, Symmetrical, Logarithmic
• Star Shape – Basic – FlowChart – Arrow – Callout
- klik ikon star shape
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Perfect Shape
Basic Shape
- klik – tahan ikon star shape klik ikon basic shape
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Perfect Shape
FlowChart Shape
- klik – tahan ikon star shape klik ikon flowchart shape
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Perfect Shape
Arrow Shape
- klik – tahan ikon star shape klik ikon arrow shape
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Perfect Shape
Callout Shape
- klik – tahan ikon star shape klik ikon callout shape
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
Properti khusus :
  Perfect Shape
• Text Tool
- klik ikon text tool
- klik pada area canvas
- ketikan : corelDRAW
Properti khusus :
   Font, Size, Style, Alighment

Paragraph Text
- klik ikon text tool
- klik – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
- ketikan : Kreasi adalah inspirasiku, karyaku adalah mauku
 (ulangi 5x)
Properti khusus :
   Indent, Bullet, DropCaps
Buatlah Objek di bawah ini :



Dan Objek ini (melalui Menu : Text : Insert Character – Pilih Font : Symbol / Wingdings, dll)
- Klik objek yang diinginkan
- Drag ke arah canvas dan lepaskan


<< 2 >>
Are U ready…
b. Menata Objek
- Atur halaman : Ukuran kertas Legal, posisi tegak (Potrait), Draw Unit Centimeter
- Buatlah objek Kotak (ukuran 1 cm x 8 cm), Lingkaran (ukuran 5 cm x 5 cm), dan Belah Ketupat (ukuran 3 cm x 3 cm) pada area canvas.


• Memilih / Seleksi (pilih Pick Tool)
1. Memilih satu objek
- Klik pada objek
- Klik – Drag (sampai objek yang akan dipilih terseleksi)
2. Memilih beberapa objek
- Klik objek pertama – Tekan tahan tombol Shift – Klik objek berikutnya
- Klik – Drag (sampai objek-objek yang akan dipilih terseleksi)
3. Melepaskan seleksi
- Klik diluar objek
• Pemilihan Warna (pilih Pick Tool)
1. Pewarnaan Fill
- Klik objek – Klik warna pada Color Bar
- Klik Fill Tool – Pilih salah satu (Fill Color Dialog, Fountain Fill Dialog, Pattern Fill Dialog, Texture Fill Dialog, Postscript Fill Dialog)  tentukan jenis dan type warna.
2. Pewarnaan Outline
- Klik objek – Klik kanan warna pada Color Bar
• Memindahkan Objek (pilih Pick Tool)
- Klik – Drag objek ke lokasi baru
(Kombinasikan Klik-Drag  dengan Tombol Ctrl agar objek pada posisi konstan)
• Memperbesar / Memperkecil Tampilan (pilih Zoom Tool)
1. Memperbesar tampilan
- Klik pada area objek
- Klik – Drag pada area seputar objek
2. Memperkecil tampilan
- Klik kanan pada area objek
• Mengatur Ukuran (pilih Pick Tool)
8 buah kotak kecil sebagai handle objek
1. Memperbesar
- Klik objek – Drag handle objek ke arah luar
- Klik objek – Klik object size (ganti lebar dan tinggi dengan angka lebih besar)
2. Memperkecil
- Klik objek – Drag handle objek ke arah dalam
- Klik objek – Klik object size (ganti lebar dan tinggi dengan angka lebih kecil)
• Duplikasi (pilih Pick Tool)
- Klik objek – Klik Menu : Edit – pilih Copy atau (Tombol CTRL + C),
Klik Menu : Edit – pilih Paste atau (Tombol CTRL + V)
- Klik objek – Klik Menu : Duplicate
- Klik objek – tekan Tombol + dari keyboard
- Klik – Drag objek ke lokasi baru (Klik kanan sebelum melepaskan Drag)
(Kombinasikan Klik-Drag  dengan Tombol Ctrl agar objek pada posisi konstan)
• Menghapus (pilih Pick Tool)
- Klik objek – tekan tombol Delete
- Klik – Drag (sampai objek-objek yang akan dipilih terseleksi) – tekan Delete
• Mengatur Urutan Penumpukan Objek (pilih Pick Tool)
Posisikan objek seperti di bawah ini :


1. Menempatkan objek paling depan
- Klik objek – klik kanan (pilih order : send to front)
2. Menempatkan objek paling belakang
- Klik objek – klik kanan (pilih order : send to back)
3. Menempatkan diantara 2 objek
- Klik objek – klik kanan (pilih order : forward one) untuk objek paling belakang
- Klik objek – klik kanan (pilih order : back one) untuk objek paling depan
• Mengatur Tata Letak (Left, Center, Right, Top, Bottom)
1. Perataan Horizontal
- Klik objek – tahan Tombol Shift – Klik objek panduan
Tekan huruf L untuk perataan kiri
Tekan huruf C untuk perataan tengah
Tekan huruf R untuk perataan kanan
2. Perataan Vertikal
- Klik objek – tahan Tombol Shift – Klik objek panduan
Tekan huruf T untuk perataan atas
Tekan huruf E untuk perataan tengah
Tekan huruf B untuk perataan bawah
Aktifkan objek tekan hurup P untuk menempatkan objek tepat ditengah-tengah halaman.

• Group, Ungroup dan Ungroup All
 
Group
Pengelompokkan beberapa objek agar dapat dikontrol bersama-sama.
- Klik / Drag objek-objek yang akan dikelompokkan
- Klik ikon Group
Ungroup
Melepaskan objek dari kelompoknya
- Klik objek yang sudah di-Group-kan sebelumnya
- Klik ikon Ungroup
Ungroup All
Melepaskan objek dari kelompoknya
- Klik objek yang sudah di-Group-kan sebelumnya
- Klik ikon Ungroup All
Kartu Nama
1. Buatlah dihalaman 2 (Page 2)
2. Buat objek kotak, ukuran 8.5 cm x 5.5 cm, berikan nilai 25 untuk tiap sudutnya, beri warna Red
3. Duplikasi objek kotak tadi dengan Klik Edit – Duplicate, beri warna White, ubahlah ukurannya menjadi 8 cm x 4.5 cm, berikan nilai 0 untuk sudut kiri atas ENTER, berikan nilai 0 untuk sudut kanan atas ENTER.
4. Seleksi kedua objek tadi tekan tombol R agar rata KANAN, kemudian tekan tombol B untuk rata BAWAH.
5. Buat objek kotak, ukuran 7 cm x 0.5 cm, beri warna Black
6. Seleksilah kotak hitam dengan kotak putih (Klik objek kotak hitam, Tekan tomboh SHIFT kemudian klik objek kotak putih), tekan tombol T agar rata atas, dan R agar rata kanan.
7. Buatlah objek teks : PT. CIPTA KREASI MANDIRI, Font : Arial, Size : 12, Warna : Bebas, posisikan seperti dalam gambar.
8. Buatlah objek teks : Jl. Imajinasiku No. 1 Telp. (022) 7798340, Font : Arial, Size : 8, Warna : Bebas, posisikan seperti dalam gambar.
9. Buat objek lingkaran ukuran 1.5 cm x 1.5 cm, warna Fill : Black, Outline : White
10. Ambil Character dari Text – Inser Character, Font : Webdings, ubah ukurannya menjadi 1 cm x 1 cm, berikan warna Fill : Black, warna outline : White
11. Seleksi objek lingkaran dengan objek character, tekan tombol C, kemudian tekan tombol E, Group-kan kedua objek tersebut, posisikan seperti pada gambar.
12. Buat objek teks : sesuai NAMA ANDA, Font, Size, Warna : Bebas, Style : Underline
13. Buat objek teks : Direktur, Font, Size, Warna : Bebas
14. Buat Paragraph Teks : Home : ENTER Perum INSPIRASI ENTER Jl. Karyaku No. 100 ENTER Telp. (022) 7798243 ENTER Bandung, Font, Size, Warna disesuaikan.
15. Aturlah posisinya seperti terlihat pada gambar.
Sketsa
 


 
Hasil Akhir Gambar

<< 3 >>
Let’s get it down…
2. Mengolah Objek
Atur halaman : Letter, Landscape, Centimeter
a. Desain Dasar
- Buatlah objek Kotak, ukuran 12.5 cm x 3 cm, warna Black
- Buatlah teks : DATA PRINT, Font : Cooper BlkItHd BT, Size : 100
- Blok tulisan PRINT, Klik warna White dari Color Bar
- Posisikan Kotak tepat dibelakang tulisan PRINT

Hasil Akhir Gambar
b. Tranformasi (pilih Pick Tool)
Buat objek Kotak ukuran 7 cm x 3 cm, Corner Roundness isi dengan 100%, Warna Blue
1) Tranformation : Scale
Buat objek Kotak ukuran 7 cm x 3 cm, Corner Roundness isi dengan 100%, Warna Blue
- Pilih objek kotak
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Scale, Klik Scale and Mirror
- Isi H = 90, V = 85
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak bawah tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Isi H = 100, V = 95
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak atas tengah
- Klik Apply
- Beri warna Cyan
- Isi H = 90, V = 90
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada kotak atas tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Yellow
2) Tranformation : Size
Buat objek teks : AMIK AL MA’SOEM, Font : Arial Black, Size : 18
- Pilih objek teks
- Atur posisinya agar berada ditengah-tengah objek kotak warna Yellow
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Size, Klik Size
- Isi H = 4.7, V = 1.4
- Non-proportional aktif
- Berikan tanda centang pada lingkaran tengah
- Klik Apply
Group-kan seluruh objek

Hasil Akhir Gambar
3) Tranformation : Rotate
Buat objek Belah Ketupat ukuran 3 cm x 4 cm, Warna Red
Buat objek teks : Mitsubishi, Font : AlternateGothic2 BT, Size 72
- Pilih objek belah ketupat
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Rotate, Klik Rotate
- Isi Angle  = 120
- Relative Center tidak aktif
- Berikan tanda centang pada kotak bawah tengah
- Klik Apply To Duplicate sebanyak 2 x
- Aturlah posisi teks pada posisi di bawah tengah logo
Group-kan seluruh objek

Hasil Akhir Gambar
4) Tranformation : Position
Buat objek Kotak, ukuran 5 cm x 1 cm, warna Blue
Buat objek teks : VISA, Font : Souvenir Lt Bt, Type : Italic
- Pilih objek Kotak
- Klik Menu : Arrange : Transpormations : Position, Klik Position
- Isi H = 0, V = -1
- Relative position aktif
- Berikan tanda centang pada kotak tengah bawah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna White
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Orange
Aturlah posisi teks pada posisi tengah-tengah kotak warna White
Group-kan seluruh objek

Hasil Akhir Gambar
5) Tranformation : Skew
Buat objek Lingkaran, ukuran 8 cm x 2 cm, warna Blue
Buat objek teks : SAMSUNG, Font : Compacta BdBt, Size 29, warna White
- Pilih objek Lingkaran
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Skew, Klik Skew
- Isi H  = 0,  V = 5
- Use Anchor Point aktif
- Berikan tanda centang pada kotak tengah
- Klik Apply
Aturlah posisi teks pada posisi di tengah-tengah logo
Group-kan seluruh objek

Hasil Akhir Gambar
Objek Lain :
 
Latihan :
Sketsa :
MANDIRI SERVICE
SERVIS DAN PERAWATAN MOBIL
Jl. Raya Kemajuan No. 2 Telp. (022) 7798340
Rancaekek – Bandung

    

   
Objek Dasar Yang Digunakan
LOGO KOMPONEN DASAR

NISSAN
 
LAND - - ROVER
 
F I A T

Jeep

CHEROKEE
 
TOYOTA
 
Ford

CHEVROLET
 
v W
 
Hasil Akhir :

MANDIRI SERVICE
SERVIS DAN PERAWATAN MOBIL
Jl. Raya Kemajuan No. 2 Telp. (022) 7798340
Rancaekek – Bandung
 


 




 









<< 4 >>
Mari Berkreasi
c. Weld, Trim, dan Intersect 
1. Weld
Penggabungan dua buah objek atau lebih menjadi satu objek baru.

Latihan
Buat objek Kotak, ukuran 2 cm x 7 cm, Corner Roundness 100%, warna Blue
Buat objek teks : macromedia, Font : Arial Rounded MT Bold Size : 48, warna hitam
- Pilih objek kotak
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : -30
- Berikan tanda pada posisi kotak bawah tengah
- Klik Apply
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Position, Klik Position
- Isi H =2.5 , V = 0
- Berikan tanda pada posisi bulat tengah-tengah
- Klik Apply To Duplicate
- Beri warna Cyan
- Pilih objek kotak hasil duplicate
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Scale, Klik Scale
- Isi H = 100 (mirror aktif), V = 100
- Berikan tanda pada posisi sudut kanan atas
- Klik Apply To Duplicate
- Pilih objek kotak hasil duplicate
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Position, Klik Position
- Isi H = -1,95, V = 0
- Klik Apply
- Pilih kedua objek hasil duplicate yang berwarna Cyan
- Klik Weld
Aturlah objek teks berada tepat di bawah tengah objek logo
Group-kan seluruh objek

Hasil Akhir Gambar

2. Trim
Pemotongan objek lain sebesar objek yang memotongnya.
 
Latihan
Buat objek kotak segi enam 4.5 cm x 5 cm, warna Red
- Pilih objek segi enam, Hilangkan outline-nya
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : 90
- Berikan tanda pada posisi kotak tengah
- Klik Apply
- Klik Menu : Arrange : Tranformations : Position, Klik Position
- Isi H = 0,5, V = -0,25
- Beri warna 50% Black
- Posisikan dibelakang objek segi enam warna Red
Buat objek lingkaran  4 cm x 8 cm, warna 10% Black
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Scale, Klik Scale
- Isi H =85 , V = 85
- Berikan tanda pada posisi kotak tengah kanan
- Klik Apply To Duplicate
- Seleksilah kedua objek tersebut, kemudian Klik ikon Trim
- Objek baru hasil Trim beri warna 10% Black
- Objek pemotongnya dihilangkan
- Hilangkan pula Outlinenya pada objek hasil Trim
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Skew, Klik Skew
- Isi H = -10, V = 0, Tekan Apply
- Klik Menu : Arrange : Transformations : Rotation, Klik Rotation
- Isi Angle : – 75
- Klik Apply To Duplicate
- Groupkan kedua objek tersebut
3. Intersect
Membuat objek baru dari hasil perpotongan objek.


Latihan
- Posisikan objek lingkaran di atas objek segi enam
- Lepaskan seleksi
- Klik objek segi enam Red, tahan tombol SHIFT, Klik objek lingkaran
- Klik Intersect, untuk membuat objek baru hasil perpotongannya
- Berikan warna White
- Buat objek teks : TELKOMSEL, posisikan sesuai gambar.

Hasil Akhir Gambar


Buatlah objek ini :
      

Logo Produk
LOGO KOMPONEN DASAR
  
Eiger
  
JAYA ANCOL
  
D
DUNLOP
  
ELEX            MEDIA KOMPUTINDO

JMSC
Mitra Setia Computer



<< 5 >>
Desain yang Mudah
Faktur

     Digitall Everything
Banyaknya Nama Barang Harga Jumlah
  
  
  
  
  
  
  Jumlah Rp. 
 Tanda Terima Hormat Kami
 (…………………) (…………………)
1. Aturlah halaman kerja ( Custom : 21.5 cm x 33 cm), Potrait
2. Buatlah kotak 1 ukuran 21.5 cm x 33 cm, tempatkan tepat ditengah-tengah halaman
3. Buatlah kotak 2 ukuran 21.5 cm x 11 cm, posisikan pada kotak 1 tepat rata atas dan rata tengah secara horizontal
4. Pilih kotak  2, kemudian duplikasikan ke bawah sebanyak 2 x untuk membuat kotak 3 dan kotak 4.
5. Pilih kotak 2 (paling atas) duplikasi perkecil sebesar H = 95% dan V = 90% untuk membuat kotak 5
6. Ambil logo Samsung yang pernah dibuat (buka file LATIH3, pilih logo, CTRL + C, kembali ke file yang sedang diedit, CTRL + V)
7. Posisikan logo tersebut rata atas dan rata kiri dengan kotak 5
8. Buatlah objek teks (ukuran dan posisinya) sesuai dengan gambar.
9. Buatlah kotak Banyaknya ukuran 3 cm x 0.6 cm di bawah logo dan rata kiri dengan kotak 5
10. Buatlah duplikasi ke kanan dengan fasilitas Transformations – Scale and Mirror – Horizontal
11. Lebar Kotak Nama Barang = 300% dari kotak Banyaknya
12. Lebar Kotak Harga = 45% dari kotak Nama Barang
13. Lebar Kotak Jumlah = 108% dari kotak Harga
14. Seleksi ke empat kotak tersebut, duplikasikan ke bawah menggunakan fasilitas Tranformations – Scale and Mirror – Vertikal
15. Lengkapilah Faktur dengan objek teks sesuai gambar.
16. Hapuslah objek yang tidak diperlukan lagi.
17. Groupkan objek faktur
18. Copy sebanyak 2x (dianjurkan menggunakan fasilitas copy melalui drag – klik kanan – lepaskan).
19. Posisikan objek hasil copy an tepat tengah-tengah pada kotak 3 dan kotak 4.
20. Hilangkan objek kotak 1, kotak 2, kotak 3 dan kotak 4.
Formulir
Buatlah dalam ukuran setengah kertas Letter
 
Spanduk


<< 6 >>
Text Efek
a. Text dan Efek
Efek Duplikasi teks
Untuk membuat efek bayangan atau drop shadow, dengan cara menyalin teks tersebut dan mengganti objek dibelakangnya dengan warna lain.
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna cerah
3. Copy kan objek tersebut dengan duplicate (CTRL + D)
4. Hasil copy an beri warna gelap
5. Atur posisi objek warna cerah berada di depan objek warna gelap
6. Posisikan objek warna gelap seperti terlihat pada gambar
7. Untuk lebih mudah, gunakan Transformation – Position, gunakan angka 0.01 agar pergeserannya kecil.
 

Efek Duplikasi bitmap
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna cerah
3. Copy kan objek tersebut dengan duplicate (CTRL + D)
4. Hasil copy an beri warna gelap
5. Atur posisi objek warna cerah berada di depan objek warna gelap
6. Posisikan objek warna gelap seperti terlihat pada gambar


Efek Outline
1. Buat objek teks nama anda
2. Gunakan properti yang diinginkan (Font, Size, Style) berikan warna White
3. Klik ikon Outline Tool – Klik Outline Pen Dialog, isikan setingnya seperti di bawah ini.

Keterangan :
Color =  Warna Garis
Widht  =  Ketebalan Garis
Style  =  Bentuk Garis
Corner  =  Sudut Garis
Line Caps  =  Bentuk Ujung Garis
Behind Fill  =  Peletakan (depan atau belakang) Posisi Garis dari Objek
Scale with image  =  Bentuk garis (mengikuti/tidak mengikuti) bentuk objek
4. Klik Ok
5. Pilih ikon Pick Tool
6. Tekan tombol +, agar duplikasi berada tepat pada posisi objek
7. Berikan Outline Hairline, warna Fill Transparan, Outline White
 

b. Efek Lens
Digunakan agar membuat warna fill sebuah objek bagaikan sebuah lengsa yang tembus pandang.
1. Buatlah objek kotak ukuran 12 cm x 2 cm, beri warna Black
2. Duplikasikan ke bawah, hasil copi an beri warna White, Groupkan 2 objek tersebut.
3. Buat objek teks : Budiman (ganti dengan nama anda), Size : 72, letakan ditengah-tengah

4. Objek teks dalam keadaan terpilih, Klik Effects – Lens
5. Pilih Brighten, Rate isi dengan 0
6. Centang Frozen dan Remove Face, Tekan simbol Kunci, Klik Apply
7. Ungroupkan ke 2 objek kotak tersebut
8. Ganti warna kotak hitam dengan putih dan sebaliknya.

c. PowerClip
Dengan efek ini, fill sebuah obyek dapat diisi oleh obyek gambar atau image.
1. Buatlah objek kotak, ukuran 5 cm x 5 cm, dengan sudut melengkung 25%
2. Masukan file gambar ke canvas, dengan cara :
- Klik File – Import – pilih File Gambar – Klik Open
- Klik area kosong pada canvas untuk menempatkan objek gambar tersebut.
- Perkecil atau perbesar bila diperlukan
3. Pilih objek gambar tersebut
4. Klik Effects – PowerClip – Place Inside Container
5. Klik objek Kotak

Sampul Buku
 




<< 7 >>
Text Orientation

d. Fit Text to Path
Fasilitas yang digunakan untuk membuat atau menuliskan teks mengikuti bentuk garis outline objek lain.
IKON NAMA FUNGSI

Text Orientation Orientasi teks terhadap bentuk objek atau kurva pemandu nya (Path)

Vertical Placement Penempatan teks relative terhadap objek pemandunya.

Text Placement Pengaturan penempatan teks pada sisi tertentu objek pemandunya.

Distance From Path Jarak antara dasar tulisan dengan objek pemandunya

Horizontal Offset Pengaturan jarak huruf (spasi) antara huruf yang satu dengan lainnya.

Place on Other Side Penempatan teks pada sisi yang lain
1. Buatlah objek Teks : AMIK AL MA’SOEM, copy kan sebanyak 3 x, beri warna yang berbeda.
2. Buatlah objek Kotak, Lingkaran, Layang-layang, dengan ukuran tinggi dan lebar sama.
3. Klik objek teks 1, Klik Teks – Fit Text to Path – Klik objek Kotak
4. Lakukan langkah yang sama untuk teks 2 ke lingkaran, teks 3 ke Layang-layang.

Melepaskan objek teks dari objek pemandunya :
- Klik pada objek teks (bukan pada objek pemandunya)
- Klik Arrange – Break Text Apart

- Pisahkan objek teks dengan objek pemandunya, kalau tidak diperlukan objek pemandunya dapat dihapus.
 

Logo


<< 8 >>
Text Layout
1. Aturlah ukuran kertas Custom : 21.5 cm x 33 cm
2. Buatlah Sketsa berikut :

3. Isilah Kotak Headline dengan design berikut :


Paragraph Text
4. Isilah Kotak Text Area dengan :
- Judul : BELAJAR TEXT LAYOUT
- Buatlah Area Paragraph teks dengan komposisi yang sesuai
- Klik Text – Edit Text
- Ketikan Teks : Saya sedang belajar mengenai text layout pada corelDRAW 12.
- Blok teks tersebut, copy kemudian paste pada akhir kalimat.
- Buat sehingga membentuk 5 Paragraph, gunakan Font Size : 10
- Klik ikon Alignment (   ) pilih Full
5. Isilah Text Area 2 dan 3 dengan mengcopy 2 paragraph dari Text Area 1. Berikan judul sesuai dengan gambar.
Drop Caps
6. Klik ikon Text Tool – Klik Alinea 1 pada Paragraph di Text Area 1
7. Klik ikon   pilih Effect
8. Isi Effect Type : Drop Caps, Dropped Line : 3,
9. Klik Apply

Text Column
10. Kemudian Klik Columns
11. Isi Number of columns : 2
12. Klik OK
Wrap Paragraph Text
13. Sisipkan objek yang diambil dari Insert Character Font : Webding
14. Pilih objek tersebut
15. Klik ikon Wrap Paragraph Text  , pilih Straddle Text

<< 9 >>
Komposisi Objek dan Warna
Setting Area Kerja
Legal – Potrait – Centimeter
Efek Interactive Blend
Merupakan efek perubahan bentuk dan warna pada awal objek hingga bentuk akhir objek.
1. Buatlah objek Lingkaran warna Merah dan Objek Kotak warna Hitam, ukuran bebas
2. Klik tool Interactive Blend Tool
3. Klik – Drag objek Lingkaran ke arah objek kotak – setelah berada di atas objek kotak lepaskan

Aturlah nilai pada ikon ini   ganti dengan angka 10.
Blending 2
4. Ulangi langkah di atas, kombinasikan dengan tombol ALT
5. Tekan tahan tombol ALT dan mulailah Klik – Drag dari objek lingkaran ke objek kotak, sambil anda arahkan mouse membentuk gelombang.


Blending 3
6. Buatlah objek lingkaran sebagai panduan
7. Klik objek hasil blending
8. Tekan ikon Path Properties button  , Klik New Path
9. Arahkan pada objek lingkaran panduannya.

Arrange – Break Blend Apart untuk melepaskan dari objek panduannya
Efek Contour
Merupakan efek yang paling banyak dipakai dalam penataan objek teks, agar teks tersebut memiliki efek yang menarik.
1. Buat objek teks : AMIK AL MA’SOEM,  Font : Arial Rounded…
2. Klik Effects – Contour

3. Klik Inside, Offset : 0.003, Steps : 40
4. Klik Contour Color, Isilah warna Fill dengan 10% Black
5. Klik Apply


Extrude
Merupakan efek yang memberikan kedalaman 3 dimensi pada objek.
  
Hasil proses Extrude, dengan Color Wheel – Shade – From : 10% Black, To : Black
Transparency
Merupakan efek untuk memperhalus transisi warna sebuah objek.
1. Buatlah objek kotak, beri warna Hitam
2. Klik tools Interactive Tranparency Tool
3. Klik – Drag diatas objek tersebut.
 
Sketsa Brosur

Undangan


<< 10 >>
Design with curves
KURVA
Kurva merupakan objek yang dapat ditata sekehendak pemakainya. Sehingga dapat terbentuk objek baru di luar objek yang sudah disediakan. Objek kurva dapat ditata secara manual baik lengkungannya maupun bentuk sudut-sudutnya, sampai menambah lengkungan dan sudut baru.
 Objek Lingkaran Objek Lingkaran kurva
Objek Lingkaran terdiri dari satu node
Objek Lingkaran Kurva terdiri lebih dari satu none
Properti Kurva (Pilih Shape Tool)

Membuat Objek Menjadi Kurva
1. Buat objek
2. Klik Arrange – Convert to curves
Grid Line
Adalah garis putus-putus berbentuk perpotongan antara garis vertical dan horizontal. Berguna sebagai panduan dalam penempatan dan penataan bentuk kurva.
- Mengaktifkannya : Klik View – Grid
- Menghilangkannya : Klik View – Grid
Aktifkan juga View – Snap to Grid agar setiap kurva yang sedang ditata mengikuti arah Grid Line
Guideline
Adalah garis putus-putus baik secara vertical maupun horizontal yang memiliki fungsi seperti Grid Line tapi dipasang secara manual.
- Drag dari ruler horizontal ke arah canvas
- Drag dari ruler vertical ke arah canvas

Latihan :
1. Buat objek berikut :

2. Buat objek teks : M, Font : Blippo Blk Bt

3. Konversikan objek teks tersebut menjadi kurva
4. Bentuklah menjadi objek berikut :

5. Bentuklah dengan objek pertama, hingga terbentuk objek berikut :
 



Logo
1. Aktifkan Grid Line
2. Buatlah objek Segi Lima berikut dengan Polygon Tool :

3. Seleksilah objek tersebut dengan Drag menggunakan Shape Tool, Klik Ikon Convert line to curve
4. Fokuskan pada 3 node berikut :

5. Klik node 1, tarik handle nya seperti berikut :

6. Klik node 2, tarik handle nya seperti berikut :


7. Klik node 3, tarik handle nya seperti berikut :

8. Berilah objek tersebut warna Blue
Membuat Gerigi Lingkaran
1. Buatlah objek Polygon, jumlah segi 17

2. Seleksilah dengan drag menggunakan Shape Tool, klik ikon Convert line to curve
3. Fokuskan pada node yang ditunjuk panah


4. Klik node tersebut, kemudian hapus sehingga terbentuk objek berikut :

5. Tariklah garis bekas node tadi ke arah dalam, sehingga terbentuk objek berikut :

6. Berilah warna kuning, dan tempatkan ditengah-tengah objek bunga yang sudah dibuat.


7. Lengkapilah dengan teks dan objek sesuai gambar berikut :
 








<< 11 >>
Kurva dengan FreeHand
Membuat Kurva (Freehand Tool)
Desain Sepatu
Buatlah kurva berikut ini dengan Freehand Tool

Seleksilah objek tersebut, kemudian klik ikon Convert line to curve
Bentuklah node-node nya hingga seperti objek berikut ini :

Buatlah kurva berikut dengan Freehand Tool

Bentuklah node-node nya hingga seperti objek berikut ini :

Tata lah objek tersebut dan tambahkan objek yang diperlukan sehingga membentuk objek berikut :

Berilah pewarnaan yang menarik
Desain Galon
Buatlah objek kotak
Aturlah sudut atasnya memiliki tumpul 50% dan sudut bawahnya 25% seperti berikut :

Konversikan objek tersebut menjadi kurva
Buat pula objek kotak, konversikan menjadi kurva, klik juga ikon conver line to curve
dan tempatkan di sebelah atas, seperti berikut ini :

Gabungkan kedua objek tersebut
 
Hapuslah node-node yang sehingga membentuk objek berikut :

Buatlah objek kotak dengan sudut tumpul di bagian atasnya secukupnya.
Tempatkan seperti pada gambar berikut :

Berilah warna yang menarik.


Cup dan Botol
                              
Sandal




<< 12 >>
Lebih lanjut dengan kurva
Desain Kaos
Buatlah objek berikut ini :
 
Desain Jas
 
Desain Kemeja

Desain Denah / Lokasi

Lampiran
• Printing
- Persiapkan kertas pada printer anda, gunakanlah kertas yang sesuai dengan ukuran gambar yang akan dicetak. Usahakan jangan menggunakan kertas yang terlalu tipis.
- Buka desain yang akan dicetak.
- Klik Menu : File – Print. Maka akan muncul dialog box seperti berikut ini :

Keterangan :
• Name, digunakan untuk menentukan jenis printer/nama printer yang akan digunakan dalam proses pencetakan
• Current Document, Klik pilihan ini untuk mencetak seluruh isi document yang aktif saat ini. Jika dalam terdiri beberapa halaman, maka seluruh halaman tersebut akan dicetak.
• Current Page, klik pilihan ini untuk mencetak halaman yang aktif saja.
• Page, pilihan ini akan aktif jika dalam file yang terbuka saat ini lebih dari satu halaman. Dengan pilihan ini anda dapat memilih halaman-halaman tertentu untuk dicetakan dengan cara menulis nomor halamannya.
• Document, digunakan untuk mencetak seluruh document yang aktif pada section CorelDRAW saat ini. Dengan pilihan ini akan menampilkan daftar document yang aktif saat ini dan tandai salah satu yang ingin dicetak.
• Selection, digunakan untuk mencetak hanya bagian gambar yang terpilih saja. Pilihan ini tidak aktif jika sebelumnya tidak ada objek yang terpilih.
• Print to file, aktifkan pilihan ini untuk mencetak file ke dalam bentuk file baru.
• Number of Copies, digunakan untuk menggandakan hasil pencetakan.
- Jika orientasi kertas yang digunakan tidak sama dengan pengaturan kertas di printer, maka akan ada tampilan kotak dialog dan Klik OK untuk menyesuaikannya secara otomatis, atau Klik NO jika akan mengaturnya sendiri.
- Untuk mengetahui posisi gambar sebelum dicetak klik tombol Print Preview.
 
- Klik Print untuk melaksanakan pencetakan.

• Scanner
- Klik File – Acquire Image Pilih Scanner (dalam contoh ini Scanner Merk UMAX)

Keterangan :
• Mode  : True Color, GrayScale dan Black And White, penentuan warna output
• Res : Penentuan kedalaman resolusi gambar
• Size : Ukuran gambar yang akan discan
- Klik Preview untuk menampilkan objek gambar
- Tentukan area / range dengan membentuk kotak pada area hasil preview sesuai objek gambar yang akan diambil.
- Klik Scan